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簡易表 能力値 出現場所 対象ポケモン(上昇値) 予備 対象ポケモン(上昇値) HP 5番道路 ゴクリン(+1) 雨なし 攻撃 19番道路 ウツドン(+2)、アーボック(+2) 5番道路 ズルッグ(+1) 防御 18番道路 イシツブテ(+1)、アイアント(+2) 終の洞窟 イシツブテ(+1)、アイアント(+2) 特攻 7番道路 コダック(+1)、ロゼリア(+2) 雨なし 特防 7番道路 ハネッコ(+1) 雨なし 素早さ 8番道路 キャモメ(+1)、スバメ(+1) 12番道路 キャモメ(+1) ポケモンを倒す +全体攻撃できる技の一覧 あわ いわなだれ エアカッター エレキネット かえんだん かまいたち グランドフォース こごえるかぜ こごえるせかい こなゆき しおふき じしん じならし じばく シンクロノイズ スピードスター だいばくはつ だくりゅう たつまき チャームボイス どくガス なみのり ねっぷう バークアウト ハイパーボイス ばくおんぱ はっぱカッター はなふぶき パラボラチャージ ふぶき ふんえん ふんか ヘドロウェーブ ほうでん マグニチュード マジカルシャイン むしのていこう やきつくす ようかいえき アイテムを使う スーパートレーニングをやる +簡易表 能力値 出現場所 予備 HP 5番道路 攻撃 19番道路 5番道路 防御 18番道路 終の洞窟 特攻 7番道路 特防 7番道路 素早 8番道路 12番道路 能力値 出現場所 対象ポケモン(上昇値) 雨 備考 HP 5番道路 ゴクリン(+1) 無 20番道路 タマゲタケ(+1) 無 地つなぎの洞窟 ゴニョニョ(+1) 無 特性[ぼうおん]持ちが混ざる、音系の技(ハイパーボイス等)無効 攻撃 19番道路 ウツドン(+2)、アーボック(+2) 有 よく雨が降る 14番道路 マダツボミ(+1)、アーボ(+1) 有 よく雨が降る 5番道路 ズルッグ(+1) 無 14,19番道路が雨の場合に 防御 14番道路 スコルピ(+1) 有 がんじょう対策をしなくてもよい 18番道路 イシツブテ(+1)、アイアント(+2) 有 アイアントとクイタラン(特攻+2)の同士討ちあり 終の洞窟 イシツブテ(+1)、アイアント(+2) 無 Xならココドラ(防御+1)も出現、すべて防御努力値となる 特攻 7番道路 コダック(+1)、ロゼリア(+2) 無 コダックの[ノーてんき]の表示が若干うっとうしい、ハネッコの出現率が非常に高い 12番道路 メリープ(+1) 無 特性[せいでんき]のポケモンを先頭に置くと出現率が上がる フロストケイブ バニプッチ(+1)、ムチュール(+1) 無 特防 7番道路 ハネッコ(+1) 無 映し身の洞窟 マネネ(+1) 無 特性[ぼうおん]持ちが混ざる、音系の技(ハイパーボイス等)無効 素早さ 8番道路 キャモメ(+1)、スバメ(+1) 有 ザングース(攻撃+2)とハブネーク(攻撃+1, 特攻+1)の同士討ちあり 12番道路 キャモメ(+1) 無 8番道路が雨の場合に +草案 ステータス マップ 雨 パターン1 努力値 パターン2 努力値 パターン3 努力値 備考 HP 5番道路 無 ゴクリン
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努力値調整について 努力値を振る際に考えなくてはならないことがいくつかある。細かな説明はこの後するが、「少しでも多くのポケモンより早く行動したい」、「少しでも多くのダメージを与えたい」、「少しでも多くのポケモンの物理攻撃、特殊攻撃を受けたい」、等の理由がないのであればその個所に振る努力値は最低限に抑えたい。その「最低限」にするにはどうしたらいいのかを説明していく。 努力値調整する前に決めること 努力値の振り方を決める前にいくつか決めなくてはいけないことがある。それを以下にまとめる。ただし、最初から何をしたいかが決まっている場合、この項目は読まなくてよい。 「仮想敵」の意味が分からないのであれば読むべきである。 + ... ポケモンのできることを考える 使いたいポケモンを決めるときに「好きだから」という理由で決めた場合、どう育てればいいのかわからなくなることはないだろうか。 そういう時はそのポケモンがどんな種族値で、どんな特性をもっていて、どんなタイプに有利で、どんな技を覚えるのか。これら全てを調べ、そのポケモンができることを知る必要がある。 ポケモンの役割を考える できることがわかったらそのポケモンの役割を決める必要がある。 先に行動してポケモンを倒したい 相手の攻撃を受けて反撃で倒したい 味方や裏に控えているポケモンのサポートをしたい 等、役割は様々である。 役割を決めることで役割に添った育て方(努力値振り、個体値、性格)をする必要がある。 そのため、できることがわかったらそのポケモンの役割を決める必要がある。 役割別ポケモン紹介 アタッカーポケモン 受けポケモン 仮想敵を決める 先の項目で述べたことのどれをやるにしても仮想敵が必要だ。仮想敵とは何かというと、 先に行動して何を倒したいのか 何の攻撃を受けて反撃をしたいのか 何のサポートをしたいのか、何よりも先にサポートしたいのか この「何」に当たるのが仮想敵である。 補足:使いたい技について 役割が決まり、仮想敵も決まり、何をさせたいかが決まれば自ずと技構成も決まる。その時に注意してほしいのが、その技が遺伝技であるかどうかだ。遺伝技とは、レベルアップや技マシンでは本来覚えない技を、特定のポケモンから遺伝させることで覚えることができる技のことである。遺伝の方法等、詳しい話は参考サイトの欄から見てほしい。ソードシールドになってからは生まれた後でも覚えさせることが可能になったが、できることなら厳選の段階で揃えておくと良い。 素早さをどこまで振るか どのポケモンにも抜かれたくない相手というものがいたり、できることなら抜きたい相手というものがある。そのため、まず決めたいのは育成するポケモンの素早さをどこまで振るかということである。以下のリンクに素早さ実数値の目安を記載する。 「素早さ関係」 ダメージ計算ツールを活用する 仮想敵が決まったらそのポケモンに対して、どれだけダメージを与えられるか、逆にどれだけダメージを食らうかを知っておかなければならない。ダメージ計算式は以下の通りである。 ダメージ = 攻撃側のレベル × 2 ÷ 5 + 2 → 切り捨て × 物理技(特殊技)の威力 × 攻撃側のこうげき(とくこう) ÷ 防御側のぼうぎょ(とくぼう) → 切り捨て ÷ 50 + 2 → 切り捨て × 乱数(0.85, 0.86, …… ,0.99, 1.00 の何れか) → 切り捨て だが、自分でいちいち計算しなくともダメージ計算ツールというものがあるので、それを活用するとよい。 例えばようきA252マスカーニャでいじっぱりH252B252ウェーニバルにトリックフラワーを当てると76.0%~90.6%(146~174)のダメージになる。といったことがわかる。 仮に一撃でウェーニバルを倒したい場合はアイテムや性格の項目を変えたり、努力値の値を変えたりして計算を再度行う。 これを繰り返して攻撃面、防御面で自分が求めるステータスを模索していく。 こうして決まったステータスになるように、性格や個体値を厳選し、努力値を振り、技を揃えれば育成完了となる。 ダメージ計算ツールはいくつかあるため、自分に合ったものを使えばよい。一例を参考サイトに記載する。 補足:HPが奇数である方がよいとされる理由 タイプ相性が計算に含まれる場合、その数値は必ず偶数になる(タイプ相性の倍率が全て偶数のため)。そのため、特別な理由がなければHPは奇数にするのがよい。 無駄のない努力値振りをするために 無駄のない努力値振りをするために必要な知識を以下の項目に記す。 無駄のない努力値振りの値とは 仮定として全てV、Lvは50であるとする。 次に、ステータス計算式から努力値は最初は4振り、その後は8ずつ振ると無駄がないことがわかる(個体値に0.5の端数があり、努力値は8で割るため)。そのため最低でも4は降らないとステータスが伸びないことがわかる。 つまり、1ヵ所に無駄なく努力値を振る場合は8n+4の値になるようにする必要がある。 努力値振りをするステータスの数 結論として全てVかつLv50なら3ヵ所か5ヵ所に振ると無駄がない。 以下はその理由であるが結論さえ覚えていてくれればいい。 + ... 仮定として全てV、レベルは50であるとする。 一つのステータスに振れる努力値は252という上限があるため、2ヵ所にすべての努力値を割り振ることはできない。最低でも3ヵ所よりも多く努力値を振る必要がある。 次に、ステータス計算式から努力値は最初は4振り、その後は8ずつ振ると無駄がないことがわかる(個体値に0.5の端数があり、努力値は8で割るため)。 そのため最低でも4は降らないとステータスが伸びないことがわかる。 つまり、1ヵ所に無駄なく努力値を振る場合は8n+4ずつ降ることになる。 次に割り振る箇所の数をaとする aが偶数の場合、 8n+4×2、8n+4×4、8n+4×6のどれかとなるがそれぞれ、 8n+8、8n+16、8n+24となり、消費される努力値の値は全て8の倍数となる。 510を8で割った時の値は 510÷8=63余り6 となり4ポイントが残り、無駄になってしまう。 そのため割り振る箇所は奇数ヵ所でなければならない。 割り振れる個所は最低でも3ヶ所、最大で6ヵ所である。その中の奇数ヵ所は3と5であるため、無駄なく努力値を振る場合は3か5ヵ所に割り振るのが良いとなる。 長々と説明したが要するに 無駄なく1ヵ所を振る場合は8n+4でなければならない 偶数ヵ所に振る場合はこの4が偶数倍されて必ず8の倍数になる 8の倍数では510を割った時に必ず6余る 努力値を振っていない箇所のステータスを上げる最小値は4であることから、まだ努力値が振れる という理由で奇数ヵ所に振る必要がある。 性格補正の有効活用 努力値を無駄なく使うには性格補正をうまく使う必要がある。 仮に、A182、S143のガブリアスを育てるとなったとしよう。その場合、性格は陽気と意地っ張りどちらがよいか。個体値は全てVとすると、必要な努力値は以下のようになる。 性格 必要なA努力値 必要なS努力値 使用した合計努力値 陽気 252 60 322 意地っ張り 124 164 288 このように、実数値は同じ数値になるが、使用した合計努力値に差ができている。 ステータスは基本的に1でも多い方が良い。必要箇所に使用した努力値が少ないと他に使える努力値が増えるため、結果的に総合ステータスの値を増やすことができる。 ステータスの目標値が性格補正が必要ない値であるならば、性格補正はそのポケモンの使用するステータスの中で一番種族値が高い個所に補正を掛けるのが良い。 余った努力値の使い道 必要なステータスになるまで努力値を振ったのに、まだ振れる努力値が残っている場合がある。ステータス1ヵ所に振れる努力値の上限が252なのに対し、努力値全体の振れる値が510であるため、2ヵ所を最大まで振っても6残ってしまうのでこれは仕方のないことと言える。 この余った努力値はどう振ればいいのだろうか。 6余った場合 + ... まず最初に考えたいのはHPに振るかどうかである。HPは基本的には奇数であることが好まれるため、HP種族値が偶数なら4振るとHP実数値は偶数になってしまうため振らない方が良い。 次に考えたいのはBとDの値である。これのどちらかが明らかに大きい場合はより受けそうな技のタイプ(物理か特殊か)を考えて決めると良い。 同じ値の場合はどちらか好きな方に振れば良いが、現状は先制技環境と呼ばれる程ふいうちやしんそくなどが飛び交い、 これらは全て物理技であるため環境的にはBに振る方が望ましい。 ただし『藍の円盤』でポリゴン2が解禁されたため前作同様ダウンロード対策Dの実数値を上げる事も視野に入ってくる。 すでにHBやHDに振っている場合は、より受けれる範囲を増やしたいなら降ってない方のBDに、少しでも火力に貢献したいなら使う方のACに、同じS種族値のポケモンよりも先に行動できる可能性を出したいならSに振るのが良い。 余った努力値が6じゃない場合 + ... 先ほどの項目と基本的な考えは同じだが一つだけ違うことがある。それは耐久指数についてである。詳しい説明はここでは省くがH=B+Dの値に近いほど総合的な耐久指数は高くなる。また、火力面、素早さ面は仮想敵が決まって調整を施しているならすでに振られていると仮定するのでそれらの箇所は余りの努力値で振らないものとする(より抜きたい範囲を広げたかったり、倒せる範囲を広げる余裕があるならその限りではない)。 まとめると H=B+Dを目指す HPを奇数にする B Dにする となるように余りを割り振るのが良い。 参考サイト ダメージ計算式‐ポケモン対戦考察まとめwiki ダメージ計算ツール 努力値の振り方(応用編)ーポケモン王国 ポケモン徹底攻略 タマゴグループ・タマゴ技(遺伝技)とは
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ここにのせてほしい コードがあったらコメント欄に 書いてください。 ドラクエ9のCFの素材なしで錬金を載せてください -- 瑛人 (2011-07-28 17 23 42) ドラクエ9の巨大化をのせてください -- 大樹 (2011-08-05 10 15 50) CFで -- 大樹 (2011-08-05 10 17 04) ポケダン空のコードを入れて下さい -- ポケモン (2011-08-23 23 45 39) ドラクエ9の素材なしで錬金 -- 藍 (2011-09-16 19 10 09) ポケモン不思議のダンジョン時の探検隊のCFコードお願いします。「おなか減らない」をとくに入れてほしいです。 -- 陽炎 (2011-12-12 06 50 07) ポケモンHGで全国図鑑追加コード下さい -- MM (2012-04-11 19 33 11) パワポケ13のコードお願いします。 -- sam (2012-05-02 06 26 21) ポケモンブラックホワイトのCFコード希望。 -- 絶 (2012-06-11 20 46 19) ドラクエ9の素材無しで錬金する方法教えてください -- 阿仁 (2012-08-10 21 56 50) ポケモンのダイヤモンドのcfコードお願いします。 -- hehe (2012-08-19 20 53 10) キーコードあったら載せて下さい? -- パワポケ13 (2012-08-25 13 16 32) 3dsのふれこおしえてだれか -- アフろ (2012-11-08 21 37 54) ポケモン+信長のcf載せて下さい -- カイト (2013-07-31 14 35 21) ハートゴールドの必ずゲットコードのしてくれ -- ソニック (2013-09-19 19 04 21) 名前 コメント
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nico02.jpg レベル50時の実数値 性格補正11n調整 すばやさ調整 耐久調整努力値調整(HP)HP =16n-1 HP=10n-1 HP=8n-1 HP=16n HP=8n HP≠4n (HP=4n+1) 16n+1~3 (8n+1~3) HP=2n+1 HP=2n HP=4n 151以上 (201以上) 205以上 ツール レベル50時の実数値 HP = 種族値 + 75 + 努力値補正 他 =(種族値 + 20 + 努力値補正)× 性格補正 ※努力値補正は、最大+32(努力値252振り) ※性格補正は、下降補正の場合0.9倍、上昇補正の場合1.1倍(小数点以下切り捨て) 性格補正 引用元:http //mtkspk.blog.fc2.com/blog-entry-21.html 11n調整 数値に効率を求める考え方の一つ。 ポケモンの性格補正をかけると1.1培に数値がのびる。 ここで問題です 無補正で110→補正有121 無補正で159→補正有174 この二つの数値でどちらが無駄が少ないか? 答えは上の、無補正で110→補正有121となる。 理由は、ポケモンのステータスは小数点以下切り捨てで計算されるため。 無補正で110→補正有121.0 無補正で159→補正有174.9 となり、下のケースでは小数点の0.9を切り捨てで損していることになる。 この損を省く調整が 11n調整 と呼ばれている。 ※下降補正も同様に小数点以下切り捨てで計算される。 すばやさ調整 仮想敵や味方とのコンボ(いばラムなど)の行動順を考慮して、すばやさの調整を行う。 中速であれば、最速・準速のバンギラス抜きが調整先になりやすい。 トリル前提、もしくはトリル対策であれば、役割対象のポケモンのすばやさ-1調整を行うことも考慮する。 すばやさ種族値(wiki) すばやさ早見表 耐久調整 総合的な耐久力を上げるには実数値で HP = 防御 x 2 HP = 特防 x 2 となる値が数値上ではもっとも効率がよいが、対象となるポケモンの役割や仮想敵によって値を調整する必要がある。 努力値調整(HP) 引用元:http //mtkspk.blog.fc2.com/blog-entry-18.html HP =16n-1 天候ダメージ(=HP/16)やどくどくのダメージを軽減する。 耐久ポケモンのような、居座るケースが多く、 天候ダメージをくらう回数が多いポケモンほど有効 ハッサム等の砂ダメージ無効&毒無効だと無理にする必要はない。 HP=10n-1 いのちのたまによるダメージ(=HP/10)を軽減する。 さして気にする程でもないが、 ポケモンは無振りでHP=10nとなってる場合が多いので その際は個体値を下げる等の処置を取る場合もある。 HP=8n-1 火傷ダメージ(=HP/8)を軽減する。 一応通常のどくダメージを軽減する意味合いも。 ただし、火傷を食らうと機能停止しがちな物理アタッカーは これを取る意味は薄いと考えられる。 攻撃技が特殊でかつ耐久ポケモンにするのが基本か。 また、火炎玉で根性を発動させるポケモンにも有効。 HP=16n たべのこしの回復量やアイスボディの回復量が最も効率のよい数字 HP=8n ポイズンヒールの回復量が最も効率のよい数字 HP≠4n (HP=4n+1) みがわりを貼る際に減るHPは HP/4 HP=4nだと1回分みがわりの施行回数が少なくなってしまうので、 HPを4n以外にするということ。 4n+1だとちょうど1残るのでみがわりからきしかいせいなど使う際にどうぞ。 16n+1~3 (8n+1~3) HP=16nとHP=4n+1を足したような感じ。 食べのこしの4回分の回復でみがわり1回分のHPを回復する。 (ポイズンヒールだと2回分 HP=2n+1 奇数調整。岩4倍のポケモン(リザードン、ウルガモス等)は ステルスロックのダメージがHPの1/2入るので奇数調整をしないと ステルスロックを2回食らうだけで落ちてしまう。 後は飛び膝蹴りの反動2回で落ちないようにするなど。 HP=2n 偶数調整。無傷からはらだいこした直後に即オボンを発動させる。 はらだいことオボンを使うなら必須の調整 HP=4n みがわり2回でオボンが発動する調整。 また、オボンの回復量を最大にする調整。 151以上 (201以上) ナイトヘッド、地球投げを3耐え(4耐え)するHP 無振りでHP145~150当たりならしてもいいと思う。 205以上 みがわりのHP=51になるので みがわりがナイトヘッド、地球投げで壊れなくなる。 205ガブリアスが取る調整。 最近はなげラッキーと呼ばれる型が増えたのでそれに対抗するため ツール 努力値の無駄計算機(第五世代まで対応) 耐久調整用のツール(第四世代まで対応) .
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ダイヤモンド(Diamond、金剛石)とは、結晶構造を持つ炭素の同素体の一つであり、天然で最も硬い物質である。結晶構造は多くが8面体で、12面体や6面体もある。宝石や研磨剤として利用されている。ダイヤモンドの結晶の原子に不対電子が存在しないため、電気を通さない。 地球内部の非常に高温高圧な環境で生成されるダイヤモンドは定まった形で産出されず、また、角ばっているわけではないが、そのカットされた宝飾品の形から、菱形、トランプの絵柄(スート)、野球の内野、記号(◇)を指してダイヤモンドとも言われている。 ダイヤモンドという名前は、ギリシア語の adamas (征服できない、懐かない)に由来する。イタリア語・スペイン語では diamante (ディヤマンテ)、フランス語では diamant (ディヤマン)、ポーランド語では diament (ディヤメント)という。ロシア語では Template lang (ヂヤマーント)というよりは Template lang (アルマース)という方が普通であるが、これは特に磨かれていないダイヤモンド原石のことを指す場合がある。磨かれたものについては Template lang (ブリリヤーント)で総称されるのが普通。 4月の誕生石である。石言葉は「永遠の絆・純潔」。 産出量 right|250px|thumb|ロシア連邦[[サハ共和国ウダチナヤ鉱山]] ダイヤモンドはマントル起源の火成岩であるキンバーライトに含まれる。キンバーライトの貫入とともにマントルにおける高温・高圧状態の炭素(ダイヤモンド)が地表近くまで一気に移動することでグラファイトへの相変化を起こさなかったと考えられている。このため、ダイヤモンドの産出地はキンバーライトの認められる地域、すなわち安定陸塊に偏っている。2004年時点の総産出量は15600万カラット(以下、USGS Minerals Yearbook 2004)であった。国別の生産量(単位カラット)を以下に示す。 ロシア 3560万 ボツワナ 3110万 コンゴ民主共和国 2800万 オーストラリア 2062万 南アフリカ共和国 1445万 カナダ 1262万 アンゴラ 600万 ナミビア 200万 中華人民共和国 121万 ガーナ 100万 上位6カ国、すなわちロシア (22.8%)、ボツワナ (19.9%)、コンゴ民主共和国 (18.0%)、オーストラリア (13.2%)、南アフリカ共和国 (9.3%)、カナダ (8.1%) だけで、世界シェアの90%を占める。 ダイヤモンドの母岩であるキンバーライトは古い地質構造が保存されている場所にしか存在せず、地質構造の新しい日本においてダイヤモンドは産出されないというのが定説とされてきた。しかし近年、1マイクロメートル程度の極めて微小な結晶が愛媛県四国中央市産出のカンラン石から発見された。Asahi.com 見えないほど小さくても… 日本初の天然ダイヤモンド 性質 屈折 ダイヤモンドの屈折率は2.42と高く、外部からダイヤモンドに入った光は内部全反射して外に出て行く。この光は シンチレーション - チカチカとした輝き、表面反射によるもの。 ブリリアンシー - 白く強いきらめき、ダイヤモンド内部に入った光が全反射して戻ったもの。 ディスパーション - 虹色の輝き、ダイヤモンド内部に入った光が内部で反射を繰り返し、プリズム効果によって虹色となったもの。 の3種類の輝きとなってあらわれ、それらの相乗効果によって美しく見える。 硬度・靭性・安定性 ダイヤモンドの硬さは古くからよく知られ、工業的にも研磨や切削など多くの用途に利用されている。 ダイヤモンドは最高のモース硬度(摩擦やひっかき傷に対する強さ)10、ヌープ硬度でも飛び抜けて硬いことが知られている。理論的には、ダイヤモンドの炭素原子が一部窒素原子に置換された立方晶窒化炭素はダイヤモンド以上の硬度を持つ可能性があると予測されている藤原修三・古賀義紀 「ダイヤモンドの硬さを凌ぐか-立方晶窒化炭素の世界初の合成-」(工業技術院物質工学工業技術研究所)。 宝石の耐久性の表し方は他にも靭性という割れや欠けに対する抵抗力などがある。靭性は水晶と同じ7.5であり、ルビーやサファイアの8よりも低い。よくダイヤモンドは耐衝撃性に優れているような印象があるが、鉱物としては靭性は大きくないので瞬時に与えられる力に対しては弱く、かなづちで上から叩けば粉々に割れてしまう。 安定性は薬品や光線などによる変化に対する強さ。ダイヤモンドは硫酸や塩酸などにも変化せず、日光に長年さらされても変化はおきない。 硬い理由 ダイヤモンドの硬さは、炭素原子同士が作る共有結合に由来する。ダイヤモンドでは1つの炭素が正四面体の中心にあるとすると、最近接の炭素原子はその四面体の頂点上に存在し、それそれが sp3 混成軌道によって結合しており、幾何的に理想的な角度であるため全く歪みが無い。その結合長は1.54Åである。この結晶構造を持つダイヤを立方晶ダイヤとよぶ。一方で、炭素の同素体であるグラファイト(石墨)は、層状の六方晶構造で、層内の炭素同士の結合は sp2 混成軌道を形成している。この層内では共有結合を有し結合力は比較的強いが、層間はファンデルワールス結合であるため弱い。六方晶の構造を持つダイヤも存在するが、不安定で地球上には隕石痕など非常に限られた場所でしかみつかっておらず、0.1 mm を超える大きさの単結晶は存在しない。よってその性質はまだ分かっていないことも多い。 劈開性 ダイヤモンドには一定の面に沿って割れやすい性質(へき開性)がある(4方向に完全)。ダイヤモンドは、普通の物質や道具では傷つけられないと思われているが、決して無敵の鉱物ではない。「結晶方向に対する角度を考慮し、瞬間的に大きな力を加える」、「燃焼などの化学反応を人為的に促進する」などの方法で壊すことができる。 熱伝導 ダイヤモンドは熱伝導性が非常に高い。これは原子の熱振動が伝わりやすいことによる。触ると冷たく感じるのはこのためである。ダイヤモンドテスターはこの性質を利用して考案され、ダイヤモンドの類似石から識別できる道具だが、合成モアッサナイトだけは識別できない。 CVD人工ダイヤモンドの薄板を手で持って氷を切るとすぱすぱと切れる。それほどダイヤモンドが熱伝導性に優れるという ref name = ダイヤモンドの科学 / 。 伝導率 バンドギャップは室温で5.47eVであり、真性半導体として絶縁体だが、不純物を添加することによる不純物半導体化の試みがなされ、ホウ素添加によりp形、リン添加によりn形が得られている。その物性により、現在よりもはるかに高周波・高出力で動作する半導体素子や、バンドギャップを反映した深紫外線LEDが実現できるのではないかと期待されてきた。現在、自由励起子による波長235nmの発光がダイヤモンドpn接合LEDにより、物質材料機構と産業技術総合研究所から報告されている。バンドギャップの温度依存性については報告があるが、半経験則による計算式で用いられているデバイ温度については、負の値があてがわれたり、式自体を意味のあるデバイ温度を用いるために修正したりして報告されており、未解決になっている。 p形半導体ダイヤモンドでは、ホウ素添加濃度が1021cm-3以上で極低温で超伝導となることが報告され、半導体による超伝導現象として現在盛んに研究されている。また、1019cm-3以上では電気伝導がバンド伝導からホッピング伝導、そして濃度の上昇とともに活性化エネルギーがほとんどない金属的伝導になることが知られている。この不純物濃度と不純物準位との相関についても、不純物バンドやモットの金属・非金属転移と絡めて研究が進んでいる。このような半導体としての基礎的な議論が可能となってきた現在のダイヤモンドの半導体としての品質はシリコンと互角であると言えるが、制御性は今後の研究開発がさらに必要である。 親油性 ダイヤモンドは油になじみやすい性質があり、この性質を利用してダイヤモンド原石とそうでないものを分ける作業もある。ジュエリーとして身に着けているうちに皮脂などの汚れがつくと、油の膜によって光がダイヤモンド内部に入らなくなり輝きが鈍くなる。中性洗剤や洗顔料などで洗うと油が取れて輝きが戻る。逆に水には全くなじまず、はじいてしまう ref name = ダイヤモンドの科学 / 。 カラーダイヤモンド ダイヤモンドは無色透明のものよりも、黄色みを帯びたものや褐色の場合が多い。結晶構造の歪みや、窒素(N)、ホウ素(B)などの元素によって着色する場合もある。無色透明のものほど価値が高く、黄色や茶色など色のついたものは価値が落ちるとされるが、ブルーやピンク、グリーンなどは稀少であり、無色のものよりも高価で取引される。また、低級とされるイエロー・ダイヤモンドでも、綺麗な黄色(カナリー・イエローと呼ばれる物など)であれば価値が高い。20世紀末頃から、内包するグラファイトなどにより黒色不透明となったブラック・ダイヤモンド(ボルツ・ダイヤモンドとも呼ばれる)がアクセサリーとして評価され、高級宝飾店ティファニーなどの宝飾品に使用されている。 放射線処理により青や黒い色をつけた処理石も多い。最近ではアップルグリーン色のダイヤもあるがこれも高温高圧によって着色された処理石である。また、無色の(目立った色のない)ダイヤモンドに別の物質を蒸着することでコーティング処理した、安価な処理石もある。 宝飾としてのダイヤモンド 4C ダイヤモンドの品質を知るための指標としてGIA(アメリカ宝石学協会)が考案したもの。色(カラー)、透明度(クラリティ)、カラット(重さ)、カット(研磨)によって品質を評価する。ラウンドブリリアントカット(58面体)に対してカット評価がされるので、他のカットの場合、カットの種類しか鑑定書に記載されない。 メレダイヤモンド 0.1カラット以下の小粒なダイヤモンド。宝飾品においては中石を引き立てるために周囲に散りばめられるなどの利用をされる。 有名なダイヤモンド 「カリナン」は1905年に南アフリカで発見され、カット前の原石は3106カラットもあり、これをカットすることで合計1063カラットの105個の宝石が得られた。これらは当時のイギリス国王であるエドワード7世に献上されている。105個のなかでも「ザ・グレート・スター・オブ・アフリカ(偉大なアフリカの星)」は530.20カラットで、カットされたダイヤモンドとしては長らく世界最大の大きさを誇っていた。「ザ・グレート・スター・オブ・アフリカ」はロンドン塔内に展示されており、見学することができる。 現在、世界最大の研磨済みダイヤモンドは、「ザ・ゴールデン・ジュビリー」である。この石は545.67カラットあり、プミポン国王の治世50周年を記念して1997年にタイ王室に献上された。 模造ダイヤモンド 宝飾用のダイヤモンドの代用品(イミテーション)としては、ジルコニア(二酸化ジルコニウムの結晶)やガラスが用いられる。ダイヤモンドと模造ダイヤモンドの見分け方として、油性ペンで結晶の上に線を書くというものがある。ダイヤモンドは親油性の物体であり、油脂を弾かない。一方、ジルコニアなどの模造ダイヤモンドは油を弾く性質を持っている。したがって、油性フェルトペンの筆跡が残らなければ偽物だと見分けることができる。 その他の方法としてはラインテストがある。 黒い線の上にダイヤモンドをテーブル面を下にして乗せると、下の黒い線は見えないが、キュービックジルコニアでは下の黒い線が透けて見える。 人工ダイヤモンド 19世紀末のアンリ・モアッサンの実験など、ダイヤモンドを人工的に作ることは古くから試みられてきたが、実際に成功したのは20世紀後半になってからのことである。1955年3月に米国のゼネラルエレクトリック社(現ダイヤモンド・イノベーションズ社)が高温高圧合成により人類初のダイヤモンド合成に成功したことを発表した。上述の発表後に、スウェーデンのASEA社がゼネラル・エレクトリック社よりも数年前にダイヤモンド合成に成功していたという発表がされた。ASEA社では宝飾用ダイヤモンドの合成を狙っていたため、ダイヤモンドの小さな粒子が合成されていたことに気づいていなかった。現在では、ダイヤモンドを人工的に作成する方法は複数が存在する。従来通り炭素に 1,200–2,400 ℃、55,000–100,000 気圧をかける高温高圧法 (High Pressure High Temperature, HPHT。静的高温高圧法と動的高圧高温法とがある)や、それに対して大気圧近傍で合成が可能な化学気相成長法 (Chemical Vapor Deposition, CVD。熱CVD法、プラズマCVD法、光CVD法、燃焼炎法などがある)によりプラズマ状にしたガス(例えば、メタンと水素を混合させたもの、その他にメタン-酸素やアセチレン-酸素などがある)から結晶を基板上で成長させる方法などが知られている。難波義捷「日本におけるダイヤモンド状薄膜の開発経過」 人工ダイヤモンドは上述の静的高温高圧法においては鉄、ニッケル、マンガン、コバルトなどの金属(これらは触媒として合成時に用いられる)や窒素などの不純物の混入などで黄、緑、黒やこれらの混合した色等の結晶として生成されるのが一般的で、宝飾用途には利用されず、主に工業用ダイヤモンドとして研磨や切削加工(ルータービットやヤスリ、ガラス切り)に利用されている。 しかしながら、宝飾品レベルのダイヤモンドは人工的に合成可能で、技術的な面では何も問題は無い。これが普及しないのは、供給側(鉱山会社)の圧力があるためであるとされている。一方、人工ダイヤモンドと天然ダイヤモンドを区別する様々な評価方法の開発・改良が進められている。特に、カラーダイヤモンド(上述)は現在様々な方法で作製可能であるが、その鑑定書を作成する公的機関では、決められた手順に沿って評価され、その過程で天然・人工の区別も行われている。評価方法は、目視・顕微鏡観察から、赤外線および紫外線の吸収・反射・透過による測定、レーザによるフォトルミネッセンス、ラマン分光法、電気伝導度測定などあらゆる角度で進められる。 CVD法によって0.1μm-10μm/hourという低速度での人工ダイヤモンド合成が1990年代に行なわれていたが、1999年頃に米カーネギー研究所が開発した、窒素を加える方法で150μm/hourの速度になってからは、ボストンのアポロ社で宝飾用のダイヤモンドを製造して販売している。紫外線によるオレンジ色の発光や、レーザーを使用したフォトルミネッセンスによるCVD独特の吸収線、カソードルミネッセンスにおける成長模様などによってCVDと天然ダイヤモンドの違いが検出できるようになってきている ref name = ダイヤモンドの科学 / 。 工業用途 上述の高温高圧合成などによって合成された工業用ダイヤモンドはもはや高価な材料ではない。工業用ダイヤモンドにも多種あるが、金の10分の1程度の価格で取引されているものが多い。ダイヤモンドを工業用途として使用する最大の特徴はその硬さである。工業用ダイヤモンドや宝飾用途に適さない色の天然の結晶を用いることで、電子材料、超硬合金、セラミック・アルミニウム系合金・ガラスなどの高硬度材料・難削材料の研削(ダイヤモンドカッター)・研磨をはじめとして、切削用バイト、木材加工などオールラウンドな加工が可能である。 工業用ダイヤモンドには用途により、数ナノメートルから数ミリメートルまでの粒径、形状、破砕性、表面状態などによる多くの品種がある。また、前述のバイトは超硬合金を基板にダイヤモンドをコバルトなどと共に焼結することによって得られるダイヤモンド焼結体を指すこともある。しかしながら、ダイヤモンドは高温下で鉄 (Fe)、コバルト (Co)、ニッケル (Ni) と容易に化学反応を起こす、などの性質のために、鋼など鉄基合金や耐熱合金の切削には適さない。ダイヤモンドが使用できない分野では、代わりに立方晶窒化ホウ素 (cubic Boron Nitride, cBN) の焼結体(「ボラゾン™」)を用いる。 プラズマCVDなどの気相合成法によりダイヤモンドのコーティングは可能であり、一部のドリルなどでは既に実用化されている。 半導体 大部分のダイヤモンドは不導体であるが、ホウ素が微量含まれたIIb型のダイヤモンド結晶はP型半導体の特性を持ち、燐が微量含まれるとN型半導体となる。これらを使用したMES(金属-半導体結合)型やMIS(金属-半導体の間に絶縁体を挟む結合)型のFET(電界効果トランジスタ)半導体素子が研究されている。 窒化ケイ素の基板上に微量ホウ素を含むP型半導体のダイヤモンドを作ると、-70~600℃の広い温度範囲に対して直線的に抵抗値が変化する高精度の温度センサーができる。これは圧力センサーとしての利用も検討されている ref name = ダイヤモンドの科学 松原聡著 BLUE BACKS 『ダイヤモンドの科学』 2006年5月20日第1版発行 ISBN 4-06-257517-5。 ダイヤモンド・アンビルセル ダイヤモンド・アンビルセル (diamond anvil cell, DAC) は、天然または人工合成のダイヤモンドを使って超高圧を実現するための機械。小さなダイヤモンドを2つ用意し、その間に試料を挟み込んで圧縮する。小型(手のひらサイズ)で透明(リアルタイムで光学的な観測が可能)であり、サブテラパスカル(数百万気圧、数百GPa)までの加圧が可能である。鉱物学や物性物理学などで用いられる。一方、ダイヤモンドそのものが大型化できないので、試料は大変小さなものにしなければならない。ダイヤモンド以外に、サファイヤ、炭化ケイ素を使ったアンビルセルもあるが、加圧できる圧力はダイヤモンドよりも劣る。なお、アンビルとは金床のことである。 比喩 ダイヤモンドは、貴重なもの・高価なもの・お金になるものの比喩としてよく使われる。また、色を冠して特定の商品を表すこともある。 黒いダイヤ - 石炭、トリュフ、オオクワガタ 赤いダイヤ - アズキ 白いダイヤ - シラスウナギ(ウナギの稚魚)、吉野葛(本葛) 黄色いダイヤ - 数の子、硫黄 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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努力値稼ぎ 育成のために努力値を稼げるポイント。 基本的に出現するカケラの種類が少ない野生のエリアか、あるいは単一のトレーナーで稼ぐのが効率がよい。 努力値とはなんぞや?というかたはこちらを参照のこと 以下、比較的稼ぎやすいポイント(()は愛の首輪なしでの努力値の量。首輪有りなら2倍になる) (下線の付いたトレーナーは何度か戦わないと表記されたカケラを出しません) HPの努力値 オツキミ山1F るーみゃ (1) 出現率69% 18番道路(セキチク西) とりつかい ススム ときこ*4 (2*4) 3の島 港 草むら こおれんじ (1) 攻撃の努力値 3番道路 虫取り少年 ヒロユキ ちびリグル*4 (1*4) 5の島(ゴージャスリゾート) お嬢様 シホミ ゆめこ*2 (3*2) 防御の努力値 16番道路(サイクリングロード) スキンヘッズ テツロウ(6人の右下) ちびてんし*3 (1*3) 17番道路(サイクリングロード) スキンヘッズ エイスケ(右の舗装路) てんし*2 (3*2) 特攻の努力値 21番水道(マサラ南) 釣り人 イサオ(マサラからでてすぐ右下) にとり*6 (3*6) 24番道路(ハナダ北) 草むら ちびみのり、ちびしずは、ちびけいね (1) 出現率71% セキチクシティ他 水上 ちびこまち (1) 特防の努力値 クチバシティ他 海上 ちびむらさ (1) 素早の努力値 3番道路(お月見山前) 草むら ちびちぇん、ちびてぃ、みすちー (1) 7の島(しっぽう渓谷) 草むら ちびらん、ちびちぇん、らん、ちぇん ちびは(1)、進化後は(3)
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ダイヤモンド(Diamond、金剛石)とは、結晶構造を持つ炭素の同素体の一つであり、天然で最も硬い物質である。結晶構造は多くが8面体で、12面体や6面体もある。宝石や研磨剤として利用されている。ダイヤモンドの結晶の原子に不対電子が存在しないため、電気を通さない。 地球内部の非常に高温高圧な環境で生成されるダイヤモンドは定まった形で産出されず、また、角ばっているわけではないが、そのカットされた宝飾品の形から、菱形、トランプの絵柄(スート)、野球の内野、記号(◇)を指してダイヤモンドとも言われている。 ダイヤモンドという名前は、ギリシア語の adamas (征服できない、懐かない)に由来する。イタリア語・スペイン語では diamante (ディヤマンテ)、フランス語では diamant (ディヤマン)、ポーランド語では diament (ディヤメント)という。ロシア語では Template lang (ヂヤマーント)というよりは Template lang (アルマース)という方が普通であるが、これは特に磨かれていないダイヤモンド原石のことを指す場合がある。磨かれたものについては Template lang (ブリリヤーント)で総称されるのが普通。 4月の誕生石である。石言葉は「永遠の絆・純潔」。 産出量 right|250px|thumb|ロシア連邦[[サハ共和国ウダチナヤ鉱山]] ダイヤモンドはマントル起源の火成岩であるキンバーライトに含まれる。キンバーライトの貫入とともにマントルにおける高温・高圧状態の炭素(ダイヤモンド)が地表近くまで一気に移動することでグラファイトへの相変化を起こさなかったと考えられている。このため、ダイヤモンドの産出地はキンバーライトの認められる地域、すなわち安定陸塊に偏っている。2004年時点の総産出量は15600万カラット(以下、USGS Minerals Yearbook 2004)であった。国別の生産量(単位カラット)を以下に示す。 ロシア 3560万 ボツワナ 3110万 コンゴ民主共和国 2800万 オーストラリア 2062万 南アフリカ共和国 1445万 カナダ 1262万 アンゴラ 600万 ナミビア 200万 中華人民共和国 121万 ガーナ 100万 上位6カ国、すなわちロシア (22.8%)、ボツワナ (19.9%)、コンゴ民主共和国 (18.0%)、オーストラリア (13.2%)、南アフリカ共和国 (9.3%)、カナダ (8.1%) だけで、世界シェアの90%を占める。 ダイヤモンドの母岩であるキンバーライトは古い地質構造が保存されている場所にしか存在せず、地質構造の新しい日本においてダイヤモンドは産出されないというのが定説とされてきた。しかし近年、1マイクロメートル程度の極めて微小な結晶が愛媛県四国中央市産出のカンラン石から発見された。Asahi.com 見えないほど小さくても… 日本初の天然ダイヤモンド 性質 屈折 ダイヤモンドの屈折率は2.42と高く、外部からダイヤモンドに入った光は内部全反射して外に出て行く。この光は シンチレーション - チカチカとした輝き、表面反射によるもの。 ブリリアンシー - 白く強いきらめき、ダイヤモンド内部に入った光が全反射して戻ったもの。 ディスパーション - 虹色の輝き、ダイヤモンド内部に入った光が内部で反射を繰り返し、プリズム効果によって虹色となったもの。 の3種類の輝きとなってあらわれ、それらの相乗効果によって美しく見える。 硬度・靭性・安定性 ダイヤモンドの硬さは古くからよく知られ、工業的にも研磨や切削など多くの用途に利用されている。 ダイヤモンドは最高のモース硬度(摩擦やひっかき傷に対する強さ)10、ヌープ硬度でも飛び抜けて硬いことが知られている。理論的には、ダイヤモンドの炭素原子が一部窒素原子に置換された立方晶窒化炭素はダイヤモンド以上の硬度を持つ可能性があると予測されている藤原修三・古賀義紀 「ダイヤモンドの硬さを凌ぐか-立方晶窒化炭素の世界初の合成-」(工業技術院物質工学工業技術研究所)。 宝石の耐久性の表し方は他にも靭性という割れや欠けに対する抵抗力などがある。靭性は水晶と同じ7.5であり、ルビーやサファイアの8よりも低い。よくダイヤモンドは耐衝撃性に優れているような印象があるが、鉱物としては靭性は大きくないので瞬時に与えられる力に対しては弱く、かなづちで上から叩けば粉々に割れてしまう。 安定性は薬品や光線などによる変化に対する強さ。ダイヤモンドは硫酸や塩酸などにも変化せず、日光に長年さらされても変化はおきない。 硬い理由 ダイヤモンドの硬さは、炭素原子同士が作る共有結合に由来する。ダイヤモンドでは1つの炭素が正四面体の中心にあるとすると、最近接の炭素原子はその四面体の頂点上に存在し、それそれが sp3 混成軌道によって結合しており、幾何的に理想的な角度であるため全く歪みが無い。その結合長は1.54Åである。この結晶構造を持つダイヤを立方晶ダイヤとよぶ。一方で、炭素の同素体であるグラファイト(石墨)は、層状の六方晶構造で、層内の炭素同士の結合は sp2 混成軌道を形成している。この層内では共有結合を有し結合力は比較的強いが、層間はファンデルワールス結合であるため弱い。六方晶の構造を持つダイヤも存在するが、不安定で地球上には隕石痕など非常に限られた場所でしかみつかっておらず、0.1 mm を超える大きさの単結晶は存在しない。よってその性質はまだ分かっていないことも多い。 劈開性 ダイヤモンドには一定の面に沿って割れやすい性質(へき開性)がある(4方向に完全)。ダイヤモンドは、普通の物質や道具では傷つけられないと思われているが、決して無敵の鉱物ではない。「結晶方向に対する角度を考慮し、瞬間的に大きな力を加える」、「燃焼などの化学反応を人為的に促進する」などの方法で壊すことができる。 熱伝導 ダイヤモンドは熱伝導性が非常に高い。これは原子の熱振動が伝わりやすいことによる。触ると冷たく感じるのはこのためである。ダイヤモンドテスターはこの性質を利用して考案され、ダイヤモンドの類似石から識別できる道具だが、合成モアッサナイトだけは識別できない。 CVD人工ダイヤモンドの薄板を手で持って氷を切るとすぱすぱと切れる。それほどダイヤモンドが熱伝導性に優れるという ref name = ダイヤモンドの科学 / 。 伝導率 バンドギャップは室温で5.47eVであり、真性半導体として絶縁体だが、不純物を添加することによる不純物半導体化の試みがなされ、ホウ素添加によりp形、リン添加によりn形が得られている。その物性により、現在よりもはるかに高周波・高出力で動作する半導体素子や、バンドギャップを反映した深紫外線LEDが実現できるのではないかと期待されてきた。現在、自由励起子による波長235nmの発光がダイヤモンドpn接合LEDにより、物質材料機構と産業技術総合研究所から報告されている。バンドギャップの温度依存性については報告があるが、半経験則による計算式で用いられているデバイ温度については、負の値があてがわれたり、式自体を意味のあるデバイ温度を用いるために修正したりして報告されており、未解決になっている。 p形半導体ダイヤモンドでは、ホウ素添加濃度が1021cm-3以上で極低温で超伝導となることが報告され、半導体による超伝導現象として現在盛んに研究されている。また、1019cm-3以上では電気伝導がバンド伝導からホッピング伝導、そして濃度の上昇とともに活性化エネルギーがほとんどない金属的伝導になることが知られている。この不純物濃度と不純物準位との相関についても、不純物バンドやモットの金属・非金属転移と絡めて研究が進んでいる。このような半導体としての基礎的な議論が可能となってきた現在のダイヤモンドの半導体としての品質はシリコンと互角であると言えるが、制御性は今後の研究開発がさらに必要である。 親油性 ダイヤモンドは油になじみやすい性質があり、この性質を利用してダイヤモンド原石とそうでないものを分ける作業もある。ジュエリーとして身に着けているうちに皮脂などの汚れがつくと、油の膜によって光がダイヤモンド内部に入らなくなり輝きが鈍くなる。中性洗剤や洗顔料などで洗うと油が取れて輝きが戻る。逆に水には全くなじまず、はじいてしまう ref name = ダイヤモンドの科学 / 。 カラーダイヤモンド ダイヤモンドは無色透明のものよりも、黄色みを帯びたものや褐色の場合が多い。結晶構造の歪みや、窒素(N)、ホウ素(B)などの元素によって着色する場合もある。無色透明のものほど価値が高く、黄色や茶色など色のついたものは価値が落ちるとされるが、ブルーやピンク、グリーンなどは稀少であり、無色のものよりも高価で取引される。また、低級とされるイエロー・ダイヤモンドでも、綺麗な黄色(カナリー・イエローと呼ばれる物など)であれば価値が高い。20世紀末頃から、内包するグラファイトなどにより黒色不透明となったブラック・ダイヤモンド(ボルツ・ダイヤモンドとも呼ばれる)がアクセサリーとして評価され、高級宝飾店ティファニーなどの宝飾品に使用されている。 放射線処理により青や黒い色をつけた処理石も多い。最近ではアップルグリーン色のダイヤもあるがこれも高温高圧によって着色された処理石である。また、無色の(目立った色のない)ダイヤモンドに別の物質を蒸着することでコーティング処理した、安価な処理石もある。 宝飾としてのダイヤモンド 4C ダイヤモンドの品質を知るための指標としてGIA(アメリカ宝石学協会)が考案したもの。色(カラー)、透明度(クラリティ)、カラット(重さ)、カット(研磨)によって品質を評価する。ラウンドブリリアントカット(58面体)に対してカット評価がされるので、他のカットの場合、カットの種類しか鑑定書に記載されない。 メレダイヤモンド 0.1カラット以下の小粒なダイヤモンド。宝飾品においては中石を引き立てるために周囲に散りばめられるなどの利用をされる。 有名なダイヤモンド 「カリナン」は1905年に南アフリカで発見され、カット前の原石は3106カラットもあり、これをカットすることで合計1063カラットの105個の宝石が得られた。これらは当時のイギリス国王であるエドワード7世に献上されている。105個のなかでも「ザ・グレート・スター・オブ・アフリカ(偉大なアフリカの星)」は530.20カラットで、カットされたダイヤモンドとしては長らく世界最大の大きさを誇っていた。「ザ・グレート・スター・オブ・アフリカ」はロンドン塔内に展示されており、見学することができる。 現在、世界最大の研磨済みダイヤモンドは、「ザ・ゴールデン・ジュビリー」である。この石は545.67カラットあり、プミポン国王の治世50周年を記念して1997年にタイ王室に献上された。 模造ダイヤモンド 宝飾用のダイヤモンドの代用品(イミテーション)としては、ジルコニア(二酸化ジルコニウムの結晶)やガラスが用いられる。ダイヤモンドと模造ダイヤモンドの見分け方として、油性ペンで結晶の上に線を書くというものがある。ダイヤモンドは親油性の物体であり、油脂を弾かない。一方、ジルコニアなどの模造ダイヤモンドは油を弾く性質を持っている。したがって、油性フェルトペンの筆跡が残らなければ偽物だと見分けることができる。 その他の方法としてはラインテストがある。 黒い線の上にダイヤモンドをテーブル面を下にして乗せると、下の黒い線は見えないが、キュービックジルコニアでは下の黒い線が透けて見える。 人工ダイヤモンド 19世紀末のアンリ・モアッサンの実験など、ダイヤモンドを人工的に作ることは古くから試みられてきたが、実際に成功したのは20世紀後半になってからのことである。1955年3月に米国のゼネラルエレクトリック社(現ダイヤモンド・イノベーションズ社)が高温高圧合成により人類初のダイヤモンド合成に成功したことを発表した。上述の発表後に、スウェーデンのASEA社がゼネラル・エレクトリック社よりも数年前にダイヤモンド合成に成功していたという発表がされた。ASEA社では宝飾用ダイヤモンドの合成を狙っていたため、ダイヤモンドの小さな粒子が合成されていたことに気づいていなかった。現在では、ダイヤモンドを人工的に作成する方法は複数が存在する。従来通り炭素に 1,200–2,400 ℃、55,000–100,000 気圧をかける高温高圧法 (High Pressure High Temperature, HPHT。静的高温高圧法と動的高圧高温法とがある)や、それに対して大気圧近傍で合成が可能な化学気相成長法 (Chemical Vapor Deposition, CVD。熱CVD法、プラズマCVD法、光CVD法、燃焼炎法などがある)によりプラズマ状にしたガス(例えば、メタンと水素を混合させたもの、その他にメタン-酸素やアセチレン-酸素などがある)から結晶を基板上で成長させる方法などが知られている。難波義捷「日本におけるダイヤモンド状薄膜の開発経過」 人工ダイヤモンドは上述の静的高温高圧法においては鉄、ニッケル、マンガン、コバルトなどの金属(これらは触媒として合成時に用いられる)や窒素などの不純物の混入などで黄、緑、黒やこれらの混合した色等の結晶として生成されるのが一般的で、宝飾用途には利用されず、主に工業用ダイヤモンドとして研磨や切削加工(ルータービットやヤスリ、ガラス切り)に利用されている。 しかしながら、宝飾品レベルのダイヤモンドは人工的に合成可能で、技術的な面では何も問題は無い。これが普及しないのは、供給側(鉱山会社)の圧力があるためであるとされている。一方、人工ダイヤモンドと天然ダイヤモンドを区別する様々な評価方法の開発・改良が進められている。特に、カラーダイヤモンド(上述)は現在様々な方法で作製可能であるが、その鑑定書を作成する公的機関では、決められた手順に沿って評価され、その過程で天然・人工の区別も行われている。評価方法は、目視・顕微鏡観察から、赤外線および紫外線の吸収・反射・透過による測定、レーザによるフォトルミネッセンス、ラマン分光法、電気伝導度測定などあらゆる角度で進められる。 CVD法によって0.1μm-10μm/hourという低速度での人工ダイヤモンド合成が1990年代に行なわれていたが、1999年頃に米カーネギー研究所が開発した、窒素を加える方法で150μm/hourの速度になってからは、ボストンのアポロ社で宝飾用のダイヤモンドを製造して販売している。紫外線によるオレンジ色の発光や、レーザーを使用したフォトルミネッセンスによるCVD独特の吸収線、カソードルミネッセンスにおける成長模様などによってCVDと天然ダイヤモンドの違いが検出できるようになってきている ref name = ダイヤモンドの科学 / 。 工業用途 上述の高温高圧合成などによって合成された工業用ダイヤモンドはもはや高価な材料ではない。工業用ダイヤモンドにも多種あるが、金の10分の1程度の価格で取引されているものが多い。ダイヤモンドを工業用途として使用する最大の特徴はその硬さである。工業用ダイヤモンドや宝飾用途に適さない色の天然の結晶を用いることで、電子材料、超硬合金、セラミック・アルミニウム系合金・ガラスなどの高硬度材料・難削材料の研削(ダイヤモンドカッター)・研磨をはじめとして、切削用バイト、木材加工などオールラウンドな加工が可能である。 工業用ダイヤモンドには用途により、数ナノメートルから数ミリメートルまでの粒径、形状、破砕性、表面状態などによる多くの品種がある。また、前述のバイトは超硬合金を基板にダイヤモンドをコバルトなどと共に焼結することによって得られるダイヤモンド焼結体を指すこともある。しかしながら、ダイヤモンドは高温下で鉄 (Fe)、コバルト (Co)、ニッケル (Ni) と容易に化学反応を起こす、などの性質のために、鋼など鉄基合金や耐熱合金の切削には適さない。ダイヤモンドが使用できない分野では、代わりに立方晶窒化ホウ素 (cubic Boron Nitride, cBN) の焼結体(「ボラゾン™」)を用いる。 プラズマCVDなどの気相合成法によりダイヤモンドのコーティングは可能であり、一部のドリルなどでは既に実用化されている。 半導体 大部分のダイヤモンドは不導体であるが、ホウ素が微量含まれたIIb型のダイヤモンド結晶はP型半導体の特性を持ち、燐が微量含まれるとN型半導体となる。これらを使用したMES(金属-半導体結合)型やMIS(金属-半導体の間に絶縁体を挟む結合)型のFET(電界効果トランジスタ)半導体素子が研究されている。 窒化ケイ素の基板上に微量ホウ素を含むP型半導体のダイヤモンドを作ると、-70~600℃の広い温度範囲に対して直線的に抵抗値が変化する高精度の温度センサーができる。これは圧力センサーとしての利用も検討されている ref name = ダイヤモンドの科学 松原聡著 BLUE BACKS 『ダイヤモンドの科学』 2006年5月20日第1版発行 ISBN 4-06-257517-5。 ダイヤモンド・アンビルセル ダイヤモンド・アンビルセル (diamond anvil cell, DAC) は、天然または人工合成のダイヤモンドを使って超高圧を実現するための機械。小さなダイヤモンドを2つ用意し、その間に試料を挟み込んで圧縮する。小型(手のひらサイズ)で透明(リアルタイムで光学的な観測が可能)であり、サブテラパスカル(数百万気圧、数百GPa)までの加圧が可能である。鉱物学や物性物理学などで用いられる。一方、ダイヤモンドそのものが大型化できないので、試料は大変小さなものにしなければならない。ダイヤモンド以外に、サファイヤ、炭化ケイ素を使ったアンビルセルもあるが、加圧できる圧力はダイヤモンドよりも劣る。なお、アンビルとは金床のことである。 比喩 ダイヤモンドは、貴重なもの・高価なもの・お金になるものの比喩としてよく使われる。また、色を冠して特定の商品を表すこともある。 黒いダイヤ - 石炭、トリュフ、オオクワガタ 赤いダイヤ - アズキ 白いダイヤ - シラスウナギ(ウナギの稚魚)、吉野葛(本葛) 黄色いダイヤ - 数の子、硫黄 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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努力値 HP 努力値 人形名 3 Eみのりこ Eしずは Eてぃ ハクレイ 2 みのりこ しずは ルーミア りんのすけ すいか てぃ EXHF 1 Eサニー(攻2) ちびらん ちびみのり ちびしずは るーみあ ちびすいか だいちゃん くるみ オレンジ 攻撃 努力値 人形名 3 Eチルノ Eルーミア Eケーネ Eもこう Eフラン Eすいか Eてんし Eめいりん EリリーB みま げんげつ 2 Eれいむ(防1) Eルナサ(防1) Eゆうか(特攻1) Eこまち(特攻1) Eサニー(体1) もみじ ゆうか もこう フラン とよひめ てんし こまち めいら エリー 1 れいむ(防1) ルナサ(防1) ちぇん(速1) ちびれいむ ちびもみじ ちびちぇん ちびゆうか ちびもこ ちびフラン ちびルナサ ちびてんし ちびこまち サラ リリーB 防御 努力値 人形名 3 Eさくや Eレティ Eけいね Eようむ Eえいりん EリリーW 2 Eひな(特防1) げんじぃ レティ けいね サニー ようむ えいき えいりん りか めいりん 1 Eれいむ(攻2) Eルナサ(攻2) れいむ(攻1) ルナサ(攻1) Eにとり(特攻2) Eスター(特防2) さくや(特防1) ひな(特防1) リグル(特防1) むげつ(特防1) ちびさくや ちびレティ ちびけいね ちびサニー ちびようむ ちびえいき えーりん ちびリグル めーりん ルイズ リリーW 特攻 努力値 人形名 3 Eまりさ Eれいせん Eパチェ Eさなえ Eえいき Eゆゆこ Eいく ゆめみ Eアリス しんき 2 Eにとり(防1) Eこあくま(特防1) Eメルラン(特防1) Eらん(速1) Eときこ こあくま チルノ れいせん パチュリー さなえ にとり ゆゆこ メルラン ちゆり りかこ ユキ アリス 1 Eゆうか(攻2) Eこまち(攻2) すわこ(特防1) かなこ(特防1) Eルナ(速2) まりさ(速1) ルナ(速1) ここあ ちびチルノ れーせん ちびパチェ ちびさなえ ちびにとり ちびゆゆこ ちびかなこ ちびひな ちびめるぽ ちびいく いく エレン ちびアリス 特防 努力値 人形名 3 Eゆかり Eかぐや Eメディ Eすわこ Eリグル Eかなこ 2 Eスター(防1) ゆかり かぐや メディスン ことひめ カナ スター よりひめ マイ ゆめこ 1 さくや(防1) すわこ(防1) Eひな(防2) ひな(防1) リグル(防1) むげつ(防1) Eこあくま(特攻2) Eメルラン(特攻2) かなこ(特攻1) ちびゆかり ちびかぐや ちびメディ ちびすわこ ちびスター 早さ 努力値 人形名 3 Eレミリア Eあや Eもみじ Eミスティ Eリリカ 2 Eルナ(特攻1) レミリア あや ときこ らん ミスティア リリカ てい キリサメ ミミちゃん 1 ちぇん(攻1) Eらん(特攻2) まりさ(特攻1) ルナ(特攻1) ちびまりさ ちびれみぃ ちびあや ちびルナ みすちー ちびリリカ とり ちびてい レイセン
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地道な作業(ノд-。)クスン 一時間ほどで終わります(*゚▽゚)ノ 努力値の簡単な振りか方 タウリンなどのアイテムは、基礎ポイントが上がったと表示されますが、実際は努力値が10振られたことになっています。これらアイテムで努力値を振れるは、努力値が99以下の時のみです。 新アイテムの○○の羽は、100以上でも振ることができます。しかし、振られる努力値は一枚につき1です。 ポケモンを倒して 本来、努力値はポケモンを倒して振るものです。 しかし、じばく・だいばくはつ・みちづれでは、努力値が振られません。つまり、経験値を得る事で同時に努力値も獲得できているという事です。 もらえる量や場所(HPや攻撃などのどれか)はポケモンごとに決まっています。 どのポケモンからどれだけ手に入るかは、ページの下部で紹介しておきます。 効率の上げ方 アイテム『パワー○○』を持たせると、もらえる量が+4されます。 ポケルスが付いているならば、2倍されます。 最も効率がいいのは、ポケルスのついたポケモンに『パワー○○』を持たせて戦うことです。 ポケモンリスト H:ムンナ+1.タマゲタケ+1.タブンネ+2.ビクティニ+3 A:ズルッグ+1.メグノコ+1.ダルマッカ+1 B:クルミル+1.フシデ+1.ダンゴロ+1.クルマユ+2 C:ヒトモシ+1 D:プルリル+1 S:バスラオ+2 野生で稼ぐことをお勧めします。また、ポケルス状態で『パワー○○』を持っている時、パワー○○と同じ場所に+1されるポケモンを倒すと10たまります。
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さぁ!努力値についてです! 努力地ってなんよ・・・って方!いるとおもいます。 努力値は正直ポケモン対戦で勝つために一番重要なことです。多分。 どうしてもプテラとサンダースの話になっちゃうのですが、 もし素早さvのプテラと素早さvのサンダースが居たとしましょう。 素早さの努力値をちゃんと振っていない方が負けます。 特に攻撃型のポケモンは素早さだけが大事といっても過言ではありません。 耐久型、(ヨノワールやヤドキング)に関しては素早さよりもHPや防御が大事ですが、 攻撃型のポケモンに素早さを振らないと、相手が遅いポケモンじゃない限り勝てません。 先手を取られることほど攻撃型にとって怖いものはないでしょう。 例えばですが、ポケモンBWの四天王にオノノクスを使った人は結構多いと思います。 そしてその後のゲーチスのサザンドラで積んだ方・・・これも結構多いと思います。 あのサザンドラは6v(鬼畜か!)なので適当に育てたオノノクスでは対抗できません。 +5Lv位でも勝てないでしょう。 ここで、努力値と個体値の重要性が少しは分かってくれれば幸いです(笑 そこで努力値の振り方です。 まず努力値はポケモンを倒すと経験値といっしょに入ってきます。 (ダブルバトル等で自分のポケモンを倒しても入らない) そして努力値はその倒したポケモンによって入ってくる量と型が違います。 例)ミネズミを倒す場合 →型、攻撃 →量、1 バスラオを倒す場合 →型、素早さ →量、2 こんな感じです。 詳しく知りたい人のために↓ ポケモン全国図鑑 そして努力値は一つの能力につき255まで貯めることができます。 そして合計は510まで貯めれます。 要は6個全ての能力に努力値を全て振ることは不可能ということです。 ↑1つの能力に255まで貯めることができますが、努力値が能力に還元されるのは4の倍数時なので 255振っても252振っても同じです。 というかそんなのしんどいんだけど!252?ふざけんな!そういう人もいるでしょう。 そういう時はキトサンなどのドーピングアイテムがオヌヌメ! キトサンなどのアイテムは1つ使うごとに努力値が10上がります。 じゃぁ育てなくてもよくね?←駄目なんだなこれが キトサンなどのアイテムは一種類につき10個まで(努力値で言うと100まで) しか使えません。 なので1つに特化したポケモンを作るには152は自分で振らないといけないわけです。 攻撃上げるのにミネズミ152匹も狩らないといけないの? ↑安心下さい!そんな時のためにパワーリストなどのパワーアイテムです! このアイテムを持たせると努力値が4も増えます! これでミネズミ大体30匹でいい事になりました! これならいけますよね? 因みにパワーアイテムはバトルサブウェイで入手できます。 ここで振り方の例をあげておきます。 例)サンダース 素早さ252 特攻252 HP6 これで素早さと特攻に特化したサンダースが完成です! では次はお勧めポケモンについてです。 お勧めポケ等